原型
- 原型的出现,就是为了解决 构造函数的缺点
- 也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
- 不然构造函数只能给对象添加属性,不能合理的添加函数就太 LOW 了
prototype
- 每一个函数天生自带一个成员,叫做 prototype,是一个对象空间
- 既然每一个函数都有,构造函数也是函数,构造函数也有这个对象空间
- 这个 prototype 对象空间可以由函数名来访问
function Person() {}
console.log(Person.prototype) // 是一个对象
function Person() {}
?
Person.prototype.name = 'prototype'
Person.prototype.sayHi = function () {}
- 我们发现了一个叫做 prototype 的空间是和函数有关联的
- 并且可以向里面存储一些东西
- 重点: 在函数的 prototype 里面存储的内容,不是给函数使用的,是给函数的每一个实例化对象使用的
- 那实例化对象怎么使用能?
__proto__
- 每一个对象都天生自带一个成员,叫做 __proto__,是一个对象空间
- 即然每一个对象都有,实例化对象也是对象,那么每一个实例化对象也有这个成员
- 这个 __proto__ 对象空间是给每一个对象使用的
- 当你访问一个对象中的成员的时候
- 如果这个对象自己本身有这个成员,那么就会直接给你结果
- 如果没有,就会去 __proto__ 这个对象空间里面找,里面有的话就给你结果
- 未完待续。。。
- 那么这个 __proto__ 又指向哪里呢?
- 这个对象是由哪个构造函数 new 出来的
- 那么这个对象的 __proto__ 就指向这个构造函数的 prototype
function Person() {}
?
var p1 = new Person()
?
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
- 我们发现实例化对象的 __proto__ 和所属的构造函数的 prototype 是一个对象空间
- 我们可以通过构造函数名称来向 prototype 中添加成员
- 对象在访问的时候自己没有,可以自动去自己的 __proto__ 中查找
- 那么,我们之前构造函数的缺点就可以解决了
- 我们可以把函数放在构造函数的 prototype 中
- 实例化对象访问的时候,自己没有,就会自动去 __proto__ 中找
- 那么也可以使用了
function Person() {}
?
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('hello Person')
}
?
var p1 = new Person()
p1.sayHi()
- p1 自己没有 sayHi 方法,就会去自己的 __proto__ 中查找
- p1.__proto__ 就是 Person.prototype
- 我们又向 Person.prototype 中添加了 sayHi 方法
- 所以 p1.sayHi 就可以执行了
- 到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法
- 都是去所属的构造函数的 protottype 中查找
- 那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数
- 那么就解决了我们构造函数的缺点
function Person() {}
?
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('hello')
}
?
var p1 = new Person()
var p2 = new Person()
?
console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
- p1 是 Person 的一个实例
- p2 是 Person 的一个实例
- 也就是说 p1.__proto__ 和 p2.__proto__ 指向的都是 Person.prototype
- 当 p1 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找
- 当 p2 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找
- 那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法
- 结论
- 当我们写构造函数的时候
- 属性我们直接写在构造函数体内
- 方法我们写在原型上
原型链
- 我们刚才聊过构造函数了,也聊了原型
- 那么问题出现了,我们说构造函数的 prototype 是一个对象
- 又说了每一个对象都天生自带一个 __proto__ 属性
- 那么 构造函数的 prototype 里面的 __proto__ 属性又指向哪里呢?
一个对象所属的构造函数
// 数组本身也是一个对象
var arr = []
var arr2 = new Array()
- 以上两种方式都是创造一个数组
- 我们就说数组所属的构造函数就是 Array
// 函数本身也是一个对象
var fn = function () {}
var fun = new Function()
- 以上两种方式都是创造一个函数
- 我们就说函数所属的构造函数就是 Function
constructor
- 对象的 __proto__ 里面也有一个成员叫做 constructor
- 这个属性就是指向当前这个对象所属的构造函数
链状结构
- 当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候,我们呢就把它看成 Object 的实例化对象
- 也就是说,我们的 构造函数 的 prototype 的 __proto__ 指向的是 Object.prototype
- 那么 Object.prototype 也是个对象,那么它的 __proto__ 又指向谁呢?
- 因为 Object 的 js 中的顶级构造函数,我们有一句话叫 万物皆对象
- 所以 Object.prototype 就到顶了,Object.prototype 的 __proto__ 就是 null
原型链的访问原则
- 我们之前说过,访问一个对象的成员的时候,自己没有就会去 __proto__ 中找
- 接下来就是,如果 __proto__ 里面没有就再去 __proto__ 里面找
- 一直找到 Object.prototype 里面都没有,那么就会返回 undefiend
对象的赋值
- 到这里,我们就会觉得,如果是赋值的话,那么也会按照原型链的规则来
- 但是: 并不是!并不是!并不是! 重要的事情说三遍
- 赋值的时候,就是直接给对象自己本身赋值
- 如果原先有就是修改
- 原先没有就是添加
- 不会和 __proto__ 有关系
总结
- 到了这里,我们就发现了面向对象的思想模式了
- 当我想完成一个功能的时候
- 先看看内置构造函数有没有能给我提供一个完成功能对象的能力
- 如果没有,我们就自己写一个构造函数,能创造出一个完成功能的对象
- 然后在用我们写的构造函数 new 一个对象出来,帮助我们完成功能就行了
- 比如: tab选项卡
- 我们要一个对象
- 对象包含一个属性:是每一个点击的按钮
- 对象包含一个属性:是每一个切换的盒子
- 对象包含一个方法:是点击按钮能切换盒子的能力
- 那么我们就需要自己写一个构造函数,要求 new 出来的对象有这些内容就好了
- 然后再用构造函数 new 一个对象就行了