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转自:掘金 - 尼克陈
前言
不要为了面试而去背题,匆匆忙忙的,不仅学不进去,背完了几天后马上会忘记。
你可能会说,“没办法,这不是为了能找份工作嘛!”。我想说的是,“那你没开始找工作的时候,咋不好好学习呢。”
好了,上述扯的这些,意思就是让大家不要做收藏家,不要把好文收藏了,就放在收藏夹里吃灰!
下面为大家简单阐述我对原型和原型链的理解,若是觉得有说的不对的地方,还望直接把页面关闭了,别在我这篇文章上继续浪费时间。(逃)
四个规则
我们先来了解下面引用类型的四个规则:
1、引用类型,都具有对象特性,即可自由扩展属性。
2、引用类型,都有一个隐式原型 __proto__ 属性,属性值是一个普通的对象。
3、引用类型,隐式原型 __proto__ 的属性值指向它的构造函数的显式原型 prototype 属性值。
4、当你试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么它会去它的隐式原型 __proto__(也就是它的构造函数的显式原型 prototype)中寻找。
引用类型:Object、Array、Function、Date、RegExp。这里我姑且称 proto 为隐式原型,没有官方中文叫法,大家都瞎叫居多。
下面我们逐一验证上面几个规则,就会慢慢地理解原型和原型链。
规则一
引用类型,都具有对象特性,即可自由扩展属性:
const obj = {}
const arr = []
const fn = function () {}
obj.a = 1
arr.a = 1
fn.a = 1
console.log(obj.a) // 1
console.log(arr.a) // 1
console.log(fn.a) // 1
复制代码
这个规则应该比较好理解,Date 和 RegExp 也一样,就不赘述了。
规则二
引用类型,都有一个隐式原型 __proto__ 属性,属性值是一个普通的对象:
const obj = {};
const arr = [];
const fn = function() {}
console.log('obj.__proto__', obj.__proto__);
console.log('arr.__proto__', arr.__proto__);
console.log('fn.__proto__', fn.__proto__);
复制代码
规则三
引用类型,隐式原型 __proto__ 的属性值指向它的构造函数的显式原型 prototype 属性值:
const obj = {};
const arr = [];
const fn = function() {}
obj.__proto__ == Object.prototype // true
arr.__proto__ === Array.prototype // true
fn.__proto__ == Function.prototype // true
复制代码
规则四
当你试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么它会去它的隐式原型 __proto__(也就是它的构造函数的显式原型 prototype)中寻找:
const obj = { a:1 }
obj.toString
// ? toString() { [native code] }
复制代码
首先, obj 对象并没有 toString 属性,之所以能获取到 toString 属性,是遵循了第四条规则,从它的构造函数 Object 的 prototype 里去获取。
一个特例
我试图想推翻上面的规则,看下面这段代码:
function Person(name) {
this.name = name
return this // 其实这行可以不写,默认返回 this 对象
}
var nick = new Person("nick")
nick.toString
// ? toString() { [native code] }
复制代码
按理说, nick 是 Person 构造函数生成的实例,而 Person 的 prototype 并没有 toString 方法,那么为什么, nick 能获取到 toString 方法?
这里就引出 原型链 的概念了, nick 实例先从自身出发检讨自己,发现并没有 toString 方法。找不到,就往上走,找 Person 构造函数的 prototype 属性,还是没找到。构造函数的 prototype也是一个对象嘛,那对象的构造函数是 Object ,所以就找到了 Object.prototype 下的 toString 方法。
上述寻找的过程就形成了原型链的概念,我理解的原型链就是这样一个过程。也不知道哪个人说过一句,JavaScript 里万物皆对象。从上述情况看来,好像是这么个理。
一张图片
用图片描述原型链:
最后一个 null,设计上是为了避免死循环而设置的, Object.prototype 的隐式原型指向 null。
一个方法
instanceof 运算符用于测试构造函数的 prototype 属性是否出现在对象原型链中的任何位置。instanceof 的简易手写版,如下所示:
// 变量R的原型 存在于 变量L的原型链上
function instance_of (L, R) {
// 验证如果为基本数据类型,就直接返回 false
const baseType = ['string', 'number', 'boolean', 'undefined', 'symbol']
if(baseType.includes(typeof(L))) { return false }
let RP = R.prototype; // 取 R 的显示原型
L = L.__proto__; // 取 L 的隐式原型
while (true) {
if (L === null) { // 找到最顶层
return false;
}
if (L === RP) { // 严格相等
return true;
}
L = L.__proto__; // 没找到继续向上一层原型链查找
}
}
复制代码
我们再来看下面这段代码:
function Foo(name) {
this.name = name;
}
var f = new Foo('nick')
f instanceof Foo // true
f instanceof Object // true
复制代码
上述代码判断流程大致如下:
1、 f instanceof Foo:f 的隐式原型 __proto__ 和 Foo.prototype ,是相等的,所以返回 true 。
2、 f instanceof Object:f 的隐式原型 __proto__ ,和 Object.prototype 不等,所以继续往上走。f 的隐式原型 __proto__ 指向 Foo.prototype ,所以继续用 Foo.prototype.__proto__ 去对比 Object.prototype ,这会儿就相等了,因为 Foo.prototype 就是一个普通的对象。
再一次验证万物皆对象。。。。
总结
通过四个特性、一个例子、一张图片、一个方法,大家应该对原型和原型链的关系有了大概的认知。我的认知就是,原型链就是一个过程,原型是原型链这个过程中的一个单位,贯穿整个原型链。就好像你要是看完了不点个赞,我可以顺着网线找到你。
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