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用三角函数sin和cos画模拟雷达示意图的html代码解析

hmc789 2024-11-26 03:43:15 技术文章 3 ℃

1.说明:

1.1 推荐指数:★★★★

1.2 环境:谷歌浏览器、微软vscode编辑器

1.3 熟悉sin和cos的函数与圆(画圆弧的关系)深入理解


2.本次的模拟效果图:


3.css和js文件的引入:

3.1 同一个文件夹或者目录下引入:./xxx.js或者./xxx.css

3.2 大型的html文件或者一般在html文件的同一个目录下,建css文件夹和js文件夹,放入相应文件夹下,那么导入就是:css/xxx.css和js/xxxx.js

3.3 外部引入法:找到网址:比如:网址在代码注释里query-3.4.1.min.js,引入即可。

但是如果没有网络,那么html文件就不可用了,怎么办呢?有办法。

用浏览器打开,复制:网址在代码注释里jquery-3.4.1.min.js,打开。

全选复制(ctrl+a),在本地文件夹新建一个js文件:jquery-3.4.1.min.js,将复制的内容,黏贴进入,保存即可。向上面的js文件和css文件一样,作为本地js文件引入。

4.本次html文件代码:index.html

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Canvas带坐标雷达扫描特效</title>
<!--在线引入地址:https://code.jquery.com/jquery-3.4.1.min.js-->
<!--script-- src="./jquery.min.js"></!--script-->
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.4.1.min.js"></script>
<!--将style作为单独css文件,引入,否认就是style和/style的标签内-->
<!--采用下面格式:link法-->
<link type="text/css" href="./style.css" rel="stylesheet" />
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas"></canvas>
<div class="info">
  <!--显示文字段落-->
  <h1>Warning!!Enemy is coming!!</h1>
  <!--初始化cs-xo,之后就是message弹出动态数据-->
  <p class="message">cs-xo</p>
</div>
<!--将radar.js作为单独js文件,引入,否认就是script和/script的标签内-->
<script src="./radar.js"></script>
</body>
</html>

注意:外部引入和本地引入基本没什么区别,如果css和js=JavaScript写在html内,可能有不同,上面注释里有提到。

5.jquery-3.4.1.min.js代码不写了,可以自己去下载,免费的,或者上面的有讲解如何操作,此处略。

6.新建一个radar.js文件,代码如下:

var c = $("#myCanvas")[0];
var ctx = c.getContext("2d");
/*雷达界面颜色=草地绿色*/
var color_gold="124,252,0"
var ww,wh;
var center={x: 0,y: 0};
// 定义函数
function getWindowSize(){
  ww=$(window).outerWidth();
  wh=$(window).outerHeight();
  c.width=ww;
  c.height=wh;
  // 中心坐标是窗口的一半
  center={x: ww/2,y: wh/2};
  ctx.restore();
  ctx.translate(center.x,center.y);
}
// 启动函数
getWindowSize();
$(window).resize(getWindowSize);
// 10=敌机数量,随机出现
var enemies=Array(10).fill({}).map(
  function(obj){
    return {
      r: Math.random()*200,
      deg: Math.random()*360,
      opacity: 0
    } 
  }
);
setInterval(draw,10);
var time=0;
var deg_to_pi=Math.PI/180;
// 画圆的函数,三角函数sin和cos画圆法
function Point(r,deg){
  return {
    x: r*Math.cos(deg_to_pi*deg),
    y: r*Math.sin(deg_to_pi*deg),
  };
}
/*定义颜色函数*/
function Color(op){
  return "rgba("+color_gold+","+op+")";
}
function draw(){
  time+=1;
  /*画长方形的背景颜色填充 "#111"=黑色;*/
  ctx.fillStyle = "#111";
  ctx.beginPath();
  /*画长方形*/
  ctx.rect(-2000,-2000,4000,4000);
  ctx.fill();
  /*十字垂直水平坐标线,0.1~1代表粗细*/ 
  ctx.strokeStyle="rgba(255,125,64,0.5)";
  // ctx.strokeStyle="255,125,64";// 默认粗细值为1
  ctx.moveTo(-ww/2,0);
  ctx.lineTo(ww/2,0);
  ctx.moveTo(0,-wh/2);
  ctx.lineTo(0,wh/2);
  ctx.stroke();
  // 雷达扫面绿色和半径大小
  ctx.strokeStyle=Color(1);
  var r=300;
  var deg=time;
  var newpoint=Point(r,deg);
  var line_deg = (time/2) % 360;
  // 雷达动态转动的扫描扇形的弧度为100,最大360
  var line_deg_len=100;
  for(var i=0;i<line_deg_len;i++){
    var deg1 = (line_deg-i-1) ;
    var deg2 = (line_deg-i) ;
    var point1=Point(r,deg1);
    var point2=Point(r,deg2);
    // 代表随着雷达扫描扇形的移动,颜色逐渐变淡
    var opacity=1-(i/line_deg_len)-0.3;
    if (i==0) opacity=1;
    ctx.beginPath();
    // 雷达扇形绿色动态渐变淡色
    ctx.fillStyle=Color(opacity);
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(point1.x,point1.y);
    ctx.lineTo(point2.x,point2.y);
    ctx.fill();
  }
  enemies.forEach(function(obj){
    // 敌机出现的原点
    ctx.fillStyle=Color(obj.opacity);
    var obj_point=Point(obj.r,obj.deg);
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(
      obj_point.x,obj_point.y,
      // 绿色敌机出现的小圆点4是半径
      4,0,2*Math.PI
    );
    ctx.fill();
    ctx.strokeStyle= Color(obj.opacity);
    /*如果这样直接设置,ctx.strokeStyle= '#FF4500,那么敌机就是一直出现在屏幕';*/
    var x_size=6;
    /* 雷达显示敌机目标大小设置*/
    ctx.lineWidth=4;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(obj_point.x-x_size,obj_point.y+x_size);
    ctx.lineTo(obj_point.x+x_size,obj_point.y-x_size);
    ctx.moveTo(obj_point.x+x_size,obj_point.y+x_size);
    ctx.lineTo(obj_point.x-x_size,obj_point.y-x_size);
    ctx.stroke();
    if (Math.abs(obj.deg - line_deg)<=1){
      obj.opacity=1;
      // 显示左上角侦查到的地理坐标
      $(".message").text("Detected: "+ obj.r.toFixed(3) + " at " +obj.deg.toFixed(3));
    }
    obj.opacity*=0.99;
    // 显示敌机出现的涟漪圈的颜色
    ctx.strokeStyle= Color(obj.opacity);
    /*目标敌机显示后的圆圈涟漪粗细设置*/
    ctx.lineWidth=1;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(
      obj_point.x,obj_point.y,
      10*(1/(obj.opacity+0.0001)),0,2*Math.PI
    );
    ctx.stroke();
  });
  // 雷达虚点固定圆盘的颜色,半径等设置
  ctx.strokeStyle='yellow';
  var split =120;
  var feature =15;   // 15个小格
  var start_r=230; // 半径
  var len = 5;
  for(var i=0;i<split;i++){
    ctx.beginPath();
    var deg = (i/120) * 360;
    if (i%feature==0){
      len=10;
      ctx.lineWidth=5;
    }else{
      len=5; 
      ctx.lineWidth=1;
    }
    var point1 =Point(start_r,deg);
    var point2 =Point(start_r+len,deg);
    ctx.moveTo(point1.x,point1.y);
    ctx.lineTo(point2.x,point2.y);
    ctx.stroke();
  }
  /*画圈函数定义,下面三个画圆函数的定义*/
  function CondCircle(r,lineWidth,func_cond){
    ctx.lineWidth=lineWidth;
    /* 颜色定义*/
    /*注意颜色定义:有引号的和没有引号的区别,就是前面有没有颜色图标*/
    ctx.strokeStyle='#00C78C';
    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<=360;i++){
      var point =Point(r,i);
      if (func_cond(i)){
        ctx.lineTo(point.x,point.y);
      }else{
        ctx.moveTo(point.x,point.y);
      }
    }
    ctx.stroke();
  }
  // 雷达外围的移动半弧形,300为半径,2代表粗细
  CondCircle(300,2,function(deg){
    return ((deg+time/10)%180)<90;
  });
  // 雷达中间绿色的移动半弧形,160为半径,2代表粗细
  CondCircle(160,2,function(deg){
    return ((deg+time/5)%180)<90;
  });
  // 雷达内的小圆圈,绿色虚线圈,1代表粗细
  CondCircle(100,1,function(deg){
    // 如果这里没有,那么颜色就是三条线函数里统一的颜色,也可以单独设立
    ctx.strokeStyle='pink';
    return (deg%3)<1;
  });
  
}

7.新建一个style.css文件,代码如下:

html, body {
  width: 100%;
  height: 100%;
  padding: 0;
  margin: 0;
  /*隐藏浏览器的条形伸缩*/
  overflow: hidden;
}
/*定义画布*/
canvas {
  -webkit-transform: scaleY(-1);
          transform: scaleY(-1);
}
/*显示警告信息位置设置*/
.info {
  position: absolute;
  left: 10px;
  top: 10px;
}
h1 {
  /*显示警告信息文字颜色设置*/
  color:red;
  letter-spacing: 0.5px;
  margin: 0;
  font-size:smaller;
}
.message {
  /*显示雷达预警敌机的动态位置的文字颜色设置*/
  margin: 0;
  color:#00FFFF;
  font-size: x-large;
}

8.通过简单的例子,熟悉html、css和js的关系和布局等基本知识,熟练掌握基本操作。

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