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深入实践 ES6 Proxy & Reflect

hmc789 2024-11-26 03:39:26 技术文章 1 ℃

引言


Vue中的数据绑定

Vue作为前端框架的三驾马车之一,在众多前端项目中具有极其重要的作用。

Vue中具有一个重要的功能点——“数据绑定”。使用者无需关心数据是如何绑定到dom上面,只需要关注数据本身即可。

那实现其功能的原理是什么?

阅读官方文档(v2.0),我们会发现:

把一个普通 Javascript 对象传给 Vue 实例来作为它的 data 选项,Vue 将遍历它的属性,用 Object.defineProperty 将它们转为 getter/setter。

关键字是Object.defineProperty,在MDN文档找到说明如下:

Object.defineProperty()方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。

我们再仔细查询在MDN文档的说明会发现,Object.defineProperty()存在两种属性描述符:

数据描述符(简略介绍)

  • configurable:数据可改变
  • enumerable:可枚举
  • value:属性值
  • writable:可读写

存取描述符

  • get:一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。
  • set:一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。

至此也就引出了getter/setter。

ES5 getter/setter

让我们通过一个例子来测试一下。

首先,建立一个英雄(Hero)对象并赋予其一些属性:

let hero = {
  name:'赵云',
  hp: 100,
  sp: 100
}

然后使用Object.defineProperty()来对其具有的一些属性进行修改,并且在控制台输出修改的内容:

Object.defineProperty(hero, 'hp', {
  set (val) {
    console.log(`Set hp to ${val}`);
    return val;
  }
})

hero.hp = '200';
// --> Set hp to 200

假若把console.log('Set hp to ${val}') 改为 element.innerHTML = val,是不是就可以实现数据绑定了?

那让我们再修改一下英雄的属性,假设英雄拥有很多装备:

let hero = {
  name:'赵云',
  hp: 100,
  sp: 100,
  equipment:['马','长枪']
}

我们把“佩剑”添加到英雄的装备中,并且输出在控制台:

Object.defineProperty(hero.equipment, 'push', {
  value () {
    this[this.length] = arguments[0];
  }
})

hero.equipment.push('佩剑');
console.log(hero.equipment);

// --> [ '马','长枪', '佩剑' ]

由此,我们可以看到对象的属性变化可以依靠get()和set()方法去追踪和改变;但对于数组则需要使用value()方法实现。

显然,这不是最好的方法,那有没有更好的方法可以简化对象或数组属性变化呢?

答案是肯定的。


概念


Proxy

Proxy意思为“代理”,即在访问对象之前建立一道“拦截”,任何访问该对象的操作之前都会通过这道“拦截”,即执行Proxy里面定义的方法。

基本用法:

let pro = new Proxy(target,handler);
  • new Proxy()表示生成一个Proxy实例
  • target参数表示所要拦截的目标对象
  • handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。

handler

Proxy支持13种拦截行为(handle),针对解决上一节的问题,简单介绍下其中2种拦截行为,get与set。

get

get(target, propKey, receiver)

用于拦截某个属性的读取操作,可以接受三个参数:

  • target:目标对象
  • propKey:属性名
  • receiver(可选):proxy 实例本身(严格地说,是操作行为所针对的对象)

set

set(target, propKey, value, receiver)

用于拦截某个属性的赋值操作,可以接受四个参数:

  • target:目标对象
  • propKey:属性名
  • value:属性值
  • receiver(可选):Proxy 实例本身

实例

在解决上一节问题之前,先一同看几个实例。

实例1

let hero = {
  name: "赵云",
  age: 25
}

let handler = {}

let heroProxy = new Proxy(hero, handler);

console.log(heroProxy.name);
// --> 赵云
heroProxy.name = "黄忠";
console.log(heroProxy.name);
// --> 黄忠

解析:

创建hero对象为所要拦截的对象;

拦截操作对象handler为空,未对拦截对象设定拦截方法;

该情况下heroProxy直接指向原对象target,访问heroProxy等同于访问target,所以结果为target中的结果。

实例2

let hero = {
  name: "赵云",
  age: 25
}

let handler = {
  get: (hero, name, ) => {
    const heroName =`英雄名是${hero.name}`;
    return heroName;
  },
  set:(hero,name,value)=>{
    console.log(`${hero.name} change to ${value}`);
    hero[name] = value;
    return true;
  }
}

let heroProxy = new Proxy(hero, handler);

console.log(heroProxy.name);
heroProxy.name = '黄忠';
console.log(heroProxy.name);

// --> 英雄名是赵云
// --> 赵云 change to 黄忠
// --> 英雄名是黄忠

解析:

创建hero对象为所要拦截的对象;

handler对象为拦截对象后执行的操作,这里get方法为读取操作,即用户想要读取heroProxy中的属性时执行的拦截操作。

最后创建一个Proxy实例,当读取heroProxy中的属性时,结果打印出来的总是“黄忠”字符串。

实例3

Proxy也可以作为其他对象的原型对象使用。

let hero = {
  name: "赵云",
  age: 25
}

let handler = {
  get: (hero, name, ) => {
    const heroName =`英雄名是${hero.name}`;
    return heroName;
  },
  set:(hero,name,value)=>{
    console.log(`${hero.name} change to ${value}`);
    hero[name] = value;
    return true;
  }
}

let heroProxy = new Proxy(hero, handler);
let obj = Object.create(heroProxy);

console.log(obj.name);
obj.name = '黄忠';
console.log(obj.name);

// --> 英雄名是赵云
// --> 赵云 change to 黄忠
// --> 英雄名是黄忠

解析:

在实例2的基础上,将heroProxy作为obj的原型对象使用。

虽然obj本身没有name这个属性,但是根据原型链,会在heroProxy上读取到name属性,之后会执行相对应的拦截操作。

解决数据绑定问题

在我们对Proxy有了一定了解后,可以尝试解决上一节的问题。

首先,还是定义一个英雄:

let hero = {
  name:'赵云',
  hp: 100,
  sp: 100,
  equipment:['马','长枪']
}

接着,定义一个handler:

let handler = {
  set(target, property, value) {
    console.log(`hero's ${property} change to ${value}`);
    target[property] = value;
    return true;
  }
}

然后,修改英雄的hp值

let heroProxy = new Proxy(hero, handler);
heroProxy.hp = 200;
// --> hero's hp change to 200
console.log(hero.hp);
// --> 200

最后,同样把“佩剑”添加到英雄的装备中

let heroProxy = new Proxy(hero.equipment, handler);
heroProxy.push('佩剑');
// --> hero's 2 change to 佩剑
// --> hero's length change to 3
console.log(hero.equipment);
// --> ["马", "长枪", "佩剑"]

可以发现,heroProxy.push('佩剑');触发了两次set,原因是push即修改了hero.equipment的内容,又修改了hero.equipment的length。

Reflect

在了解了Proxy之后,细心的我们一定发现,若需要在Proxy内部调用对象的默认行为,该如何实现?

Reflect正是ES6 为了操作对象而提供的新 API。

基本特点

  • 只要Proxy对象具有的代理方法,Reflect对象全部具有,以静态方法的形式存在。这些方法能够执行默认行为,无论Proxy怎么修改默认行为,总是可以通过Reflect对应的方法获取默认行为。
  • 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false。
  • 让Object操作都变成函数行为。某些Object操作是命令式,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。

静态方法

Reflect对象一共有 13 个静态方法(匹配Proxy的13种拦截行为)。

  • Reflect.apply(target, thisArg, args)
  • Reflect.construct(target, args)
  • Reflect.get(target, name, receiver)
  • Reflect.set(target, name, value, receiver)
  • Reflect.defineProperty(target, name, desc)
  • Reflect.deleteProperty(target, name)
  • Reflect.has(target, name)
  • Reflect.ownKeys(target)
  • Reflect.isExtensible(target)
  • Reflect.preventExtensions(target)
  • Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, name)
  • Reflect.getPrototypeOf(target)
  • Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)

大部分与Object对象的同名方法的作用都是相同的,而且它与Proxy对象的方法是一一对应的。

实例

下面通过3个实例来对比Object对象方法与Reflect对象方法。

实例1

//Object对象方法
try {
  Object.defineProperty(target, name, property);
} catch (e) {
  console.log("error");
}

//Reflect对象方法
if (Reflect(target, name, property)) {
  console.log("success");
} else {
  console.log("error")
}

解析:

由于Reflect(target, name, property)返回的是boolean,代码语义性更好。

实例2

let hero = {
  name: '赵云',
  hp: 100,
  sp: 100,
  equipment: ['马', '长枪']
}

//Object对象方法
console.log('name' in hero);
// --> true

//Reflect对象方法
console.log(Reflect.has(hero,'name'));
// --> true

解析:

Object操作是命令式,而Reflect让它们变成了函数行为

实例3

let hero = {
  name: '赵云',
  hp: 100,
  sp: 100,
  equipment: ['马', '长枪']
}

let handler = {
  get(target, name, receiver) {
    if (name === "name") {
      console.log("success");
    } else {
      console.log("failure");
    }
    return Reflect.get(target, name, receiver);
  }
}

let heroProxy = new Proxy(hero, handler);
console.log(heroProxy.name);
// --> success
// --> 赵云

解析:

Reflect对象的操作和Proxy对象的操作一一对应,在Proxy的拦截操作中,可以直接利用Reflect对象直接获取Proxy的默认值。


结合实践

掌握了Proxy与Reflect的知识点后,除了解决文章开头的数据绑定问题之外,挑选日常编码中容易遇见的两种情况进行编码实践。

观察者模式

观察者模式(Observer mode)指的是函数自动观察数据对象,一旦数据有变化,函数就会自动执行。

let hero = {
  name: '赵云',
  hp: 100,
  sp: 100,
  equipment: ['马', '长枪']
}

const handler = {
  set(target, key, value, receiver) {
    //内部调用对应的 Reflect 方法
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
    //执行观察者队列
    observableArray.forEach(item => item());
    return result;
  }
}

//初始化Proxy对象,设置拦截操作
const createProxy = (obj) => new Proxy(obj, handler);

//初始化观察者队列
const observableArray = new Set();

const heroProxy = createProxy(hero);

//将监听函数加入队列
observableArray.add(() => {
  console.log(heroProxy.name);
});

heroProxy.name = "黄忠";
// --> 黄忠

该实例在set拦截行为中加入了监听函数的执行,使每一次值的改变均能被监听。

对象多重继承

实现对象间的单继承,比如obj2继承obj1,可以使用Object.setPrototypeOf方法,但是没法实现多继承。

const people = {
  name: 'people',
  run() {
    console.log('people.run:', this.name);
  }
};

const powerMan = {
  name: 'powerMan',
  run() {
    console.log('powerMan.run:', this.name);
  },
  fight() {
    console.log('powerMan.fight:', this.name);
  }
};

const handler = {
  get(target, name, receiver) {
    if (Reflect.has(target, name)) {
      return Reflect.get(target, name, receiver);
    }
    else {
      for (let P of target[Symbol.for('[[Prototype]]')]) {
        if (Reflect.has(P, name)) {
          return Reflect.get(P, name, receiver);
        }
      }
    }
  }
};

const hero = new Proxy({
  name: 'hero',
  strike() {
    this.run();
    this.fight();
  }
}, handler);

hero[Symbol.for('[[Prototype]]')] = [people, powerMan];
hero.strike();
// --> people.run:hero
// --> powerMan.fight:hero

用了一个自定义的属性Symbol.for("[[Prototype]]")来表示要继承的多个父对象。

然后用Proxy来拦截所有hero中的get请求,使用Reflect.has方法检查hero中是否存在相应的属性或者方法。

如果存在,则直接转发;如果不存在,则遍历父对象列表,在父对象中逐个检查是否存在相应的属性或者方法。

若存在则调用。若不存在,则相当于get返回undefined。



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