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前言
最近没有更新文章,因为去字节实习了一阵,实在是没有精力写东西,所以就咕咕咕了。现在回学校了,就可以继续更新啦,因为在字节做的业务和图可视化还有拖拽关系比较大,所以这次就写下拖拽相关的内容。
HTML5 Drag and Drop 接口
html5中提供了一系列Drag and Drop 接口,主要包括四部分:DragEvent,DataTansfer,DataTransferItem 和DataTransferItemList。
DragEvent
源元素和目标元素
image-20220314095928431.png
**源元素:**即被拖拽的元素。
**目标元素:**即合法的可释放元素。
每个事件的事件主体都是两者之一。
拖拽事件
事件事件处理程序事件主体触发时机dragstartondragstart源元素当源元素开始被拖拽。dragondrag源元素当源元素被拖拽(持续触发)。dragendondragend源元素当源元素拖拽结束(鼠标释放或按下esc键)dragenterondragenter目标元素当被拖拽元素进入该元素。dragoverondragover目标元素当被拖拽元素停留在该元素(持续触发)。dragleaveondragleave目标元素当被拖拽元素离开该元素。dropondrop目标元素当拖拽事件在合法的目标元素上释放。
触发顺序及次数
我们绑定相关的事件,拖放一次来查看相关事件的触发情况。
op.gif
我们让相应事件处理程序打印事件名称及事件触发的主体是谁,下面截取部分展示。
image-20220314103603324-16473183157994.png
我们可以看到对于被拖拽元素,事件触发顺序是 dragstart->drag->dragend;对于目标元素,事件触发的顺序是 dragenter->dragover->drop/dropleave。
其中drag和dragover会分别在源元素和目标元素反复触发。整个流程一定是dragstart第一个触发,dragend最后一个触发。
这里还有一个注意的点,如果某个元素同时设置了dragover和drop的监听,那么必须阻止dragover的默认行为,否则drop将不会被触发。
image-20220314111402189.png
DataTansfer
我们先用一张图来直观的感受一下:
image-20220315122157204-16473183290157.png
我们可以看到,DataTransfer如同它的名字,作用就是在拖放过程中对数据进行传输,其中setData用来存放数据,getData用来获取数据,出于安全的考量,数据只能在drop时获取,而effectAllowed和dropEffect则影响鼠标展示的样式,下面我们用一个例子来进行展示:
sourceElem.addEventListener('dragstart', (event) => {
event.dataTransfer.effectAllowed = 'move';
event.dataTransfer.setData('text/plain', '放进来了');
});
targetElem.addEventListener('dragover', (event) => {
event.preventDefault();
event.dataTransfer.dropEffect = 'move';
});
targetElem.addEventListener('drop', (event) => {
event.target.innerHTML = event.dataTransfer.getData('text/plain');
});
复制代码
drag2.gif
可以看到在蓝色方块设置的数据被成功取得了。
DataTransferItemList
属性
length: 列表中拖动项的数量。
方法
add(): 向拖动项列表中添加新项 (File对象或String),该方法返回一个 DataTransferItem) 对象。
remove(): 根据索引删除拖动项列表中的对象。
clear(): 清空拖动项列表。
DataTransferItem(): 取值方法:返回给定下标的DataTransferItem对象.
DataTransferItem
属性
kind: 拖拽项的种类,string 或是 file。
type: 拖拽项的类型,一般是一个MIME 类型。
方法
getAsString: 使用拖拽项的字符串作为参数执行指定回调函数。
getAsFile: 返回一个关联拖拽项的 File 对象 (当拖拽项不是一个文件时返回 null)。
实践
学习了上面的基础知识,我们从几个常见的应用场景入手,来实践上面的知识
可放置组件
知道上面几个事件后,我们来完成一个简单可放置组件,为了方便大家理解,这里不使用任何框架,以免增加不会框架同学的学习成本。
想让组件可拖行,那么就要可以改变它的位置,有两种思路:
- pos:abs通过top/left等直接改变元素的位置
- 使用css的transform属性中的translate对元素的位置进行改变
我推荐第二种,首先translate是基于本身的移动,因此自身的坐标就作为原点(0,0),但是第一种,元素本身的top/left等可能并不为0,计算起来比较复杂。其次,第一种是通过cpu去计算,而第二种是通过gpu去计算,并且会提升到一个新的层,这样做非常有利于页面的性能。原因是 Chrome 这样将 DOM 转变成一个屏幕图像:
- 获取 DOM 并将其分割为多个层
- 将层作为纹理上传至 GPU
- 复合多个层来生成最终的屏幕图像。
但更新的帧可以走捷径,不必经历所有过程:
如果某些特定 CSS 属性变化,并不需要发生重绘。Chrome 可以使用早已作为纹理而存在于 GPU 中的层来重新复合,但会使用不同的复合属性(例如,出现在不同的位置,拥有不同的透明度等等)。
如果图层中某个元素需要重绘,那么整个图层都需要重绘 。所以提升为一个新的层,可以减少重绘的次数。因为只改变位置,所以可以复用纹理,提高性能。
更详细的可以看我的另一篇文章:浏览器事件循环与渲染机制 \- 掘金 \(juejin.cn\)[1]
有了思路那么我们就开始吧!
首先我们要知道这次拖拽的向量是怎样的,因为DragEvent继承自MouseEvent ,所以我们可以通过MouseEvent接口的offsetX属性和offsetY属性获取鼠标现在相对于该物体的位置差。而transform设置多个属性值,效果就可以叠加,所以我们要获得之前的移动效果,再加上现在的移动效果即可,之前的移动效果可以通过window.getComputedStyle(e.target).transform获得。
sourceElem.addEventListener('dragend', (e) => {
const startPosition = window.getComputedStyle(e.target).transform;
e.target.style.transform = `${startPosition} translate(${e.offsetX}px, ${e.offsetY}px)`;
}, true);
复制代码
我们给要拖拽的元素加上这段处理程序似乎就大功告成了。
wrong.gif
但是实际使用时,这个元素并没有停在预览的位置,而是左上角移动到鼠标的位置,显然不符合预期,相信大家都能猜到,我们少考虑了鼠标在元素的位置,而鼠标初始的位置同样可以通过MouseEvent接口的offsetX属性和offsetY属性获取(dragstart)。改善如下:
function enableDrag(element) {
let mouseDiff = null;
element.addEventListener('dragstart', (e) => {
//初始时鼠标与元素的位置差
mouseDiff = `translate(${-e.offsetX}px, ${-e.offsetY}px)`
}, true);
element.addEventListener('dragend', (e) => {
//开始时元素的位置
const startPosition = window.getComputedStyle(e.target).transform;
//鼠标移动的位置
const mouseMove = `translate(${e.offsetX}px, ${e.offsetY}px)`;
e.target.style.transform = `${mouseDiff} ${startPosition} ${mouseMove}`;
}, true);
}
enableDrag(souceElement);
复制代码
drag.gif
图的连线
节点使用DOM渲染,连线我们使用SVG来渲染,框架使用React,但除了state尽量使用较少的框架相关的,以防非React技术栈的同学看不懂。
首先我们要先组织我们的state,作为一个图,显然应该由nodes和edges两部分组成,我们都使用数组存储,我们给每个node一个唯一的id,使用Map去映射id与对应的positon 形如 [x,y]的关系,而edge有源端与终端的id,通过id去获得对应的坐标。
我们先假设节点可以完成所有功能了,只考虑连线,可以定义如下的组件
const Edge = ({nodes:[sourceNode,targetNode]}) =>(
<svg key={sourceNode.id + targetNode.id||''}
style={{position:'absolute',
overflow:'visible',
zIndex:'-1',
transform:'translate(15px,15px)'}}>
<path d={`M ${sourceNode.position[0]} ${sourceNode.position[1]}
C
${(targetNode.position[0] + sourceNode.position[0])/2} ${sourceNode.position[1]}
${(targetNode.position[0] + sourceNode.position[0])/2} ${targetNode.position[1]}
${targetNode.position[0]} ${targetNode.position[1]} `}
strokeWidth={6}
stroke={'red'}
fill='none'
></path>
</svg>
)
复制代码
首先我们应该从什么时候生成一个连线呢,显然是dragstart,但这时还没有对应的终端,因此不应该通过加入edges来循环渲染,而是单独渲染一个出来。在dragstart我们设置一个虚拟节点temNode,并记录开始节点的id。
并如果有temNode则渲染一条预览的edge。
temNode && (<Edge nodes = {[sourceNode,temNode]}></Edge>)
复制代码
drag3.gif
然后加入这条edge后,我们删除虚拟节点,变为循环渲染来展示所有的边。
edges.map(([sourceId,targetId])=>{
const sourceNode = getNode(sourceId);
const targetNode = getNode(targetId);
return (
<Edge nodes = {[sourceNode,targetNode]}></Edge>);
})
复制代码
那么我们只考虑边的展示了,节点的功能应该如何完善呢?
首先是dragstart,我们要设置起始节点和虚拟节点
onDragStart={()=>{
setStartNodeId(uid);
setTemNode({position:[x,y]})
}}
复制代码
然后既然边可以跟着动,我们必然要在drag中动态的改变虚拟节点的位置
onDrag={(event)=>{
position=[x+event.nativeEvent.offsetX,y+event.nativeEvent.offsetY];
setTemNode({position})
}}
复制代码
然后drop时,我们加入一条新的边
onDrop={
(event)=>{
event.preventDefault();
setEdges(edges.concat([[startNodeId,uid]]))
}
}
复制代码
最重要的是,不论在哪里事件结束了,要删除虚拟节点
onDragEnd={
()=>{
setTemNode(null);
}
}
复制代码
下面是最终成果:
drag4.gif
参考
- HTML Drag and Drop API - Web APIs | MDN \(mozilla.org\)[2]
关于本文
作者:灰兔呀
https://juejin.cn/post/7075918201359433758
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