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1、ES5:
1、***保护对象:之前创建的对象没有任何保护,但是现实生活中,有的东西是不可以改变的
保护属性:必须使用属性的四大特性
如何获取四大特性:Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,"属性名");
{
"value":值,//实际存储属性值的位置
"writable":true,//控制是否可以被修改
"enumerable":true,//控制着是否可以用for...in遍历到
"configurable": true,//控制着是否可以被删除
//控制是否可以修改其他三大特性
//一旦设置为false不可逆
}
一次修改对象的一个属性的四大特性:
Object.defineProperty(obj,"属性名",{
"特性名":"特性值",
...
})
问题:一次只能修改一个属性的四大特性
解决:同时修改多个属性的四大特性
Object.defineProperties(obj,{
"属性名":{四大特性},
"属性名":{四大特性},
})
问题:太麻烦了
解决:保护对象的3个级别
1、防扩展:禁止给对象添加任何新属性
Object.preventExtensions(obj);
2、密封:在防篡改的基础之上,禁止删除现有属性,既不能添加也不能删除
Object.seal(obj);
3、冻结:禁止给对象做任何操作(包括结构和值)
Object.freeze(obj);
三件事:1、禁止扩展
2、修改所有属性的configurable特殊为false
3、修改所有属性writable特性为false
2、数组API:6个3组
1、判断:判断数组中的元素是否符合要求
every:判断数组中的元素是否*都*符合要求,类似&&,只要一个false则为false
var bool=arr.every(function(val,i,arr){
//val,当前的元素值
//i,当前的下标
//arr,当前数组本身
return 判断条件;
})
some:判断数组中的元素是否*包含*符合要求,类似||,只要一个true则为true
var bool=arr.some(function(val,i,arr){
//val,当前的元素值
//i,当前的下标
//arr,当前数组本身
return 判断条件;
})
2、遍历:对每个元素执行相同或相似的操作
forEach:对原数组中每个元素执行相同的操作
直接修改原数组
arr.forEach(function(val,i,arr){
arr[i]=新值
})
map:不修改原数组,只能返回新数组
var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
return 新值;
})
3、过滤和汇总
过滤:筛选出原数组中符合条件的元素组成的新数组
和现实不同,原数组不会改变
var subArr=arr.filter(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
汇总:将数组中的每一个值汇总为一个最终结果
var sum=arr.reduce(function(val,i,arr){
return 判断条件;
},base)
问题:简化了代码,未提高程序的任何性能,
其实以上6个api,都可以使用for循环代替
-----------------------------------------------------------------------------------
3、Object.create()方法:直接用父对象创建子对象,并且扩展子对象的自有属性
何时使用:如果只有父对象,也想创建子对象时
语法:var 子对象=Object.create(父对象,{
"属性名":{四大特性},
"属性名":{四大特性},
"属性名":{四大特性},
})
4、****bind、call、apply:替换函数中的this
call&apply:临时替换函数中的this(借用)
差别:call:要求传入函数的参数必须单独传入
apply:要求传入函数的参数必须放入到数组中整体传入,而apply自动打散
强调:call/apply:相当于借用函数,立刻执行
bind:永久绑定函数中的this
3件事:
1、创建一个和原函数功能完全相同的新函数
2、将新函数中的this永久绑定为指定对象
3、将新函数中的部分参数可以提前永久固定
强调:bind绑定在新函数中的this,无法被call/apply再替换了。
总结:如果临时调用一个函数,立刻执行 -- call/apply
如果创建一个函数提前绑定this时,不一定立刻执行 -- bind
比如:Math.max.apply(Math,[]);
严格模式:
如何开启:在你的作用域顶部 "use strict";
作用:1、禁止给未声明的变量赋值
2、静默失败升级为错误
2、ES6:
1、模板字符串:目的:简化字符串的拼接
用法:`我的名字叫${name}`,可以在字符串中直接写变量
***块级作用域let:解决声明提前的问题
何时:今后只要声明一个变量,首选let
特点:2个
1、let之前不允许出现未声明的同名变量;
-- 避免了声明提前
2、let会将变量的作用域,限制在一个块内部
-- 增加了块级作用域({}就叫做块级作用域)
***箭头函数:简化所有的回调函数
如何:
1、去掉function,在()和{}之间加=>
2、更简化:
如果只有一个形参,可以省略()
如果没有形参或者多个形参,必须保留()
如果函数体只有一句话,可以省略{}
如果函数体只要一句话,并且是return,可以省略{}和return
强调:当箭头函数简写后,函数中的this和外部this一致
for...of:简化普通for遍历
for(var v of arr){
v;//当前元素值
}
问题1:不能修改原数组
问题2:不能遍历hash数组
作业: 1、保护对象:你的轮播对象,所有的属性和所有的方法都不可以删除和修改,也不 能添加新的东西,但是还要保密起来不能别人for in遍历到
2、随意的两个数组,尝试6个数组API
1、判断数组是否都由奇数组成
2、判断数组是否包含由奇数
3、对数组的每一个元素执行相同的操作,并且返回新数组
4、将两个数组的值汇总
5、筛选出%5==0
3、call&apply&bind 每一个自己写一个不同的案例
4、今天所有的作业有回调函数的地方都改为箭头函数
5、复习今天的内容:所有学过的API都必须记忆
推荐:ECMAScript 6 入门,有空看着玩
1、变量的解构赋值(数组、对象)
2、Set和Map数据结构
3、Promise对象
4、模块化开发
5、class
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